/* -----------------
* brief
* 1. this is code gen by tools
* 2. for add/update/delete/query the data save in sql database
 */

package system

import (
	"github.com/mjiulee/lego"
	//"github.com/mjiulee/lego/utils"
)


/* 根据id获取记录
 * -----------------
 */
func (t *SysMenu) ListTopMenu() []SysMenu {
	list := make([]SysMenu, 0)
	lego.GetDBEngine().Where("m_type = ?", 1).Asc("sort_idx").Find(&list)
	return list
}


func (t *SysMenu) ListSubMenuById(pid int64) []SysMenu {
	list := make([]SysMenu, 0)
	lego.GetDBEngine().Where("pid = ?", pid).Asc("sort_idx").Find(&list)
	return list
}

/* 根据id获取记录
 * -----------------
 */
func (t *SysMenu) RecodeById(id int64) *SysMenu {
	item := new(SysMenu)
	_, err := lego.GetDBEngine().ID(id).Get(item)
	if err != nil || item.Id <= 0 {
		return nil
	}
	return item
}

/* 根据菜单名称获取记录
 * -----------------
 */
func (t *SysMenu) RecodeByName(name string) *SysMenu {
	item := new(SysMenu)
	item.Name = name
	_, err := lego.GetDBEngine().Get(item)
	if err != nil || item.Id <= 0 {
		return nil
	}
	return item
}

func (t *SysMenu) ListByName(name string) []SysMenu {
	resultList := make([]SysMenu, 0)
	lego.GetDBEngine().Where("if_del = ?", 0).
		               And("name = ?", name).Find(&resultList)

	return resultList
}

/* 添加
 * -----------------
 */
func (t *SysMenu) AddRecode(item2add *SysMenu) bool {
	item2add.Id = lego.UUID()
	_, err := lego.GetDBEngine().Insert(item2add)
	if err != nil {
		lego.LogError(err)
		return false
	}
	return true
}

/* 删除(硬删除)*/
func (t *SysMenu) DelRecodeById(id int64) bool {
	item := new(SysMenu)
	_, err := lego.GetDBEngine().ID(id).Delete(item)
	if err != nil {
		lego.LogError(err)
		return false
	}
	return true
}

/* 更新
 * -----------------*/
func (t *SysMenu) UpdateRecode(rc *SysMenu) bool {
	_, err := lego.GetDBEngine().Id(rc.Id).Update(rc)
	if err != nil {
		lego.LogError(err)
		return false
	}
	return true
}
